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你若入行,观我如一粒蜉蝣见青天(你若入行,观我如一粒蜉蝣见青天(第22页)“自然是要好好接住金玉给我们开的这个好头,”“筹划一下如何把这种新形式的玩法内容发扬光大,”“甄组长,你先谈谈?”说着话。何利将目光投向了左侧一名面皮白净,戴着无框眼镜,文质彬彬的主管。众所周知。天星工作室虽然名为工作室。但作为腾翼游戏集团旗下四大工作室之一,其体量是非常庞大的。而如此庞大的工作室,自然也不会只将工作人员按职能进行划分为程序、美术、策划等部门。于是在天星工作室中,按照工作人员各自的能力和所负责的项目重要性,员工们便被分为了五个工作组,每组人员都有一套完整的人员配备,从一到五排序。如今。何利所提问的,便是第一工作组的组长,甄永益。“哦,何总,我觉得我们可以先尝试对[极品飞驹]的玩法和内容进行拆解。”听到何利提问,甄永益推了推眼镜,对照着自己的笔记本回答道。昨天晚间时分在收到工作通知后,他就按照部署观摩研究了这款玩法,同时也亲自上手体验了几个小时,甚至一路打过了的第拾伍位。而在体验过后,甄永益的第一感受就是无力。不是游戏无力。而是他自己无力。所谓外行看热闹,内行看门道。兜兜转转摸爬滚打,甄永益也算是在游戏行业中历练了足足十几年了。不敢说阅尽千山,却也足以称得上是经验深厚。但随着他体验过[极品飞驹]的大部分游戏内容后,一种深深的无力感还是由衷的包围了他。那种对于游戏玩法理解的深度,内容架构上的设计,以及整体游戏节奏的把控。甚至让他产生了一种“你不入行,观我如井底之蛙窥皎月;你若入行,观我如一粒蜉蝣见青天”感觉。那是一种对于游戏设计领域了解的越多,就越能感受到[极品飞驹]精妙的感触。甄永益完全想不到这种对于“竞速类游戏模式”足以堪称飞跃式的设计进步,金玉的游戏总监究竟是怎么想到的。毕竟这玩意儿给他的感觉,就像是整个游戏都是被人从另外一个时空中,抽冷子揪过来的一样。相当于是带着“竞速类”玩法从蒸汽时代直接跳到电子信息时代了。所以。当天晚上。甄永益便在笔记本上做出了对于[极品飞驹]玩法学习的初步流程。首先。想要学习效仿,他们就得先明白人家的玩法设计究竟是怎么来的,需要对[极品飞驹]进行全面的拆解,包括但不限于内容设计、节奏控制、美术风格、优化方向等等。就像是抄数学题一样。如果只知道一味地对照学霸的试卷抄答案,到时候万一把「=b」抄成「主=6」那不全完了吗。甄永益提出以拆解作为入手方向:“虽然从逐步拆解开始,时间的花费上或许略多,”“但工欲善其事必先利其器,”“我相信以我们如今的技术水平,如果能够完全拆解透[极品飞驹],”“所制作出来的玩法内容,玩家反响一定也不会差。”
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